游戏分类二
FTG= Fighting Game∶格斗游戏,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。此类游戏谈不上什么剧情,较多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,美国良好供货商,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家*的判断和微操作取胜。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
SPT= Sports Game∶体育类游戏,在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
PZL= Puzzle Game∶益智类游戏,Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,PZL游戏多需要玩家对游戏规则进行思考判断。。
RAC= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RCG的],外资企业供应商,在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。 R
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游戏分类编辑
按电子游戏内容目的进行分类:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG游戏是较能引起玩家共鸣的游戏类型。
ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,做较好的供应商,ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,供应商,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
FPS=First Personal Shooting Game:**人称视角射击游戏,**人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的*特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感
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